In Development since 2018
In Entwicklung seit 2018
In Spindle, you set out as death together with a pig as a companion in search of the reason why nobody in this world can die anymore.
Free the world from spreading tumors! You explore classic puzzle dungeons, search for your lost abilities, fight tricky bosses, and best of all: The pig is playable too!
For Spindle my part ... as a game designer. Making the concept for Charakterdesign, Level Design, Making Animations
Spindle ist eine Oldschool-Action-Adventure im Stil der klassischen Zelda-Spiele. Als Spieler schlüpft man in die Rolle des Todes und begibt sich mit einem Schwein als Gefährten auf ein Abenteuer. Es gibt eine mysteriöse Welt zu erkunden, in welcher nichts so scheint, wie es sein sollte!
Was ist diese mysteriöse Krankheit, die sich auf der ganzen Welt ausbreitet? Warum können die Sterbenden nicht erlöst werden?
Auf die Spieler warten klassische Puzzle-Dungeons, die Suche nach verlorenen Fähigkeiten, Kämpfe gegen knifflige Bosse und das Beste: Das Schwein ist auch spielbar!
Spindle entstand aus der Zusammenarbeit mit zwei weiteren Entwicklern. In diesem Spielprojekt bin ich als Game Designer und Grafiker für Pixel Art tätig. Dazu gehört es, diverse Konzepte für Charaktere, Level und Umgebungen zu entwickelt und zu designen, das Game Feeling zu untersuchen, bis hin zum Entwerfen von Story-Elementen.